Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD)

Direct D Realtime Rendering f r Computerspiele DirectX Programmierung in C mit DVD Dieses Buch beschreibt die Techniken wie sie in den meisten Computerspielen am Markt verwendet werden und ist somit ein Muss f r jeden Hobby Spieleentwickler Features wie Per Pixel Lighting reflectiv

  • Title: Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD)
  • Author: Uli Theuerjahr
  • ISBN: 3000223401
  • Page: 123
  • Format:
  • Dieses Buch beschreibt die Techniken wie sie in den meisten Computerspielen am Markt verwendet werden und ist somit ein Muss f r jeden Hobby Spieleentwickler Features wie Per Pixel Lighting, reflective Bump Mapping, Relief Mapping, High Dynamic Range Lighting, Vertex Textures f r Terrain Rendering, werden genauso erkl rt, wie die Grundlagen zum Entwickeln einer DirectX Anwendung Vom ersten Fenster bis zum Rendern von 3D Modellen und Animationen werden alle Schritte erkl rt und sind als Code auch auf der DVD dabei Die knapp 80 Kapitel auf weit ber 700 Seiten bieten also so ziemlich alles was Direct3D hergibt Und zur besseren Verst ndlichkeit befinden sich in diesem Buch auch noch ber 100 meist farbige Bilder direkt bei den Kapiteln.

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      Uli Theuerjahr

    About Author

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    One thought on “Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD)

    1. Dieses Buch ist nur f r Leute, die schon DirectX Programmierung k nnen und nun in die Welt der Shader vordringen wollen Und selbst hier muss man gut beieinander sein, um der Sache folgen zu k nnen So sind viele Shader in Assembler und nicht in HLSL geschrieben Assembler ist aus heutiger Sicht ja eher nicht mehr relevant Betroffen sind davon aber im wesentlichen die uninteressanten, einfachen Shader, die man auch so hinbekommt Da wo man es wirklich wissen will, gibt es meist eine HLSL Variante Un [...]


    2. Ich hatte das so gar nicht erwartet Ich hab mir ja schon ein paar andere DirectX B cher gekauft, nat rlich haupts chlich in Englisch, aber dieses in deutsch geschriebene, hat mich echt regelrecht gefesselt Sehr interessant fand ich die Kapitel ber Relief Mapping, Instancing, Deferred Shading und HDR Rendering aber auch den Fake Fullscreen Modus fand ich sehr interessant Ich denke auch f r 3D Grafik Anf nger ist einiges dabei.Den Schreibstil fand ich durchweg sehr gelungen Und endlich mal ein 3D [...]


    3. Ich geb zu, da es am Anfang etwas gew hnungsbed rftig war dieses Buch zu lesen, aber letztendlich hat es mich doch voll berzeugt Es wird immer erst die zu implementierende Technik erkl rt und dann geht es gleich zum Code Der Code wird durch Erkl rungen immer wieder unterbrochen das ist Anfangs etwas komisch und erkl rt somit jeden Schritt Durch die verschiedene Textformatierung ist es auch kein Problem Und ich mu sagen ich pers nlich finde das sogar super gel st In anderen B chern war oft bestim [...]


    4. Ich bewerte ein Buch haupts chlich nach Inhalt und Ausstattung Die Rechtschreibung, Grammatik usw sind mir pers nlich nicht so wichtig, nat rlich solange es leserlich bleibt.Also mir gef llt der lockere Schreibstil Die Ausstattung finde ich sehr gut Buchverarbeitung, Format, DVD Der Inhalt ist in jedem Fall sehr umfangreich Also ist f r jeden was dabei.Nat rlich wird man das ein oder andere Kapitel einfach berbl ttern, aber bei dieser Art von B chern halte ich das f r normal ber viel kommentiert [...]


    5. Ich programmier schon seit einiger Zeit im Bereich 3D Grafik herum Aber dieses Buch hat mir nochmal einen enormen Schub gegeben.Gerade bei den fortgeschrittenen Techniken war es mir eine gro e Hilfe Den Schreibstil find ich gut sowie die vielen Farbbilder und die DVD.Da kann man die Austattung wirklich als sehr gut bezeichnen, auch wenn der Preis h her ist als bei anderen deutschen B cher.Eventuelle Kritikpunkte ausser evtl Preis w ren noch, da es f r Programmieranf nger wohl zu schwierig ist am [...]


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